6⃣ رئیس مشترک راکستار نورث تو مصاحبه با GameInformer گفته:
«فشار روی ما برای این پروژه فوقالعاده زیاد بود، ولی با تلاش برای ارائه محصولی فراتر از حد انتظار باهاش کنار اومدیم.
تو بازیسازی معمولاً آدم یا مقیاس رو فدای جزئیات میکنه یا جزئیات رو فدای تعامل. ولی تو این پروژه ما مسیر برعکس رو رفتیم و هیچ چیزی فدای دیگری نشد. همهچیز در بالاترین حد ممکنه.
تا حالا محصولی به این وسعت نساخته بودیم. جزئیات، وسعت، تنوع، مقیاس، تعامل و تراکم همه در بالاترین سطح ممکنن. فکر نمیکنم تا حالا چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم!»
نظرات (۰)
برای ارسال نظر وارد شوید.
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفری باشید که نظر میدهد!


